GTA San Andreas - Platinum
Plate-forme : PlayStation 2 (PS2)
Etat du jeu : Disponible
Date de sortie française : 29 octobre 2004
25 octobre 2004 (USA) - 25 janvier 2007 (Japon)
N'importe quel superlatif pourrait faire l'affaire, mais c'est sans doute "monumental" qui viendra en premier à l'esprit. Ou "gigantesque", c'est la même chose. Dans tous les cas, GTA San Andreas a repoussé les limites de Vice City avec un terrain de jeu au moins cinq fois plus grand, dix fois plus riche, une durée de vie à l'avenant, des missions fantastiques et des possibilités de gameplay démesurées, à défaut d'être toutes exploitées au maximum. Le jeu de Rockstar repousse d'ailleurs tellement les limites que la PS2 suffoque comme un fumeur toxico dès le moindre mouvement de caméra. Même si on les oublie quand on joue, le clipping et l'aliasing ternissent fatalement la réputation du jeu, qui tendrait à l'extase ultime s'il tournait sans accroc. Difficile aussi d'oublier les problèmes de caméra et de visée, sans parler de la multitude de bugs folkloriques, qui ne passent plus trois ans après GTA III. San Andreas reste quoiqu'il en soit un jeu d'anthologie, exceptionnel, indispensable, et si les obsédés de la technique pourront toujours attendre la version PC, les autres ne doivent surtout pas se retenir, sous peine de manquer un des jeux de l'année.
Etat du jeu : Disponible
Date de sortie française : 29 octobre 2004
25 octobre 2004 (USA) - 25 janvier 2007 (Japon)
N'importe quel superlatif pourrait faire l'affaire, mais c'est sans doute "monumental" qui viendra en premier à l'esprit. Ou "gigantesque", c'est la même chose. Dans tous les cas, GTA San Andreas a repoussé les limites de Vice City avec un terrain de jeu au moins cinq fois plus grand, dix fois plus riche, une durée de vie à l'avenant, des missions fantastiques et des possibilités de gameplay démesurées, à défaut d'être toutes exploitées au maximum. Le jeu de Rockstar repousse d'ailleurs tellement les limites que la PS2 suffoque comme un fumeur toxico dès le moindre mouvement de caméra. Même si on les oublie quand on joue, le clipping et l'aliasing ternissent fatalement la réputation du jeu, qui tendrait à l'extase ultime s'il tournait sans accroc. Difficile aussi d'oublier les problèmes de caméra et de visée, sans parler de la multitude de bugs folkloriques, qui ne passent plus trois ans après GTA III. San Andreas reste quoiqu'il en soit un jeu d'anthologie, exceptionnel, indispensable, et si les obsédés de la technique pourront toujours attendre la version PC, les autres ne doivent surtout pas se retenir, sous peine de manquer un des jeux de l'année.
Rockstar Games
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